Империя - Право на жизнь

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Империя - Право на жизнь » Игра на следующей версии » Наброски на следующую версию игры


Наброски на следующую версию игры

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

Название. Империя - Песок времени
Планируется разработка на движке Unity3D. Как браузерная стратегия на технологии WebGL. Вероятнее всего игра получится достаточно требовательной. Слабые компы могут не потянуть, нагрузка на средние может быть приличной. Что поделаешь 3D =) 
Для мобильных устройств разве что через браузер, и то навряд ли.
Взаимодействие клиента с сервером будет через сокеты, так что игровой процесс будет по динамичнее.

Вид в игре будет от первого лица. Игрок играет от лица неодушевленного духа. Что то вроде летающего светлячка. Но при этом на которого действуют силы притяжения. И выше определенной планки игрок прыгнуть не сможет.
Для чего это делается? Играя от первого лица игрок сможет насладиться красотой мира (если мир удастся сделать таковым), созданными городами и масштабными баталиями. Смерть главы убирается. Вас в виде духа могут видеть другие игроки, но убить или помешать движению никто не сможет. Поэтому вы беспрепятственно сможете бродить по вражеской территории в разведывательных целях. Так как бои в игре будут очень долгими давать игроку возможность махать мечем бесполезно. Поэтому роль духа наиболее удачная.

Вид от первого лица делается чтобы игра была более эффектной, и позволяла созерцать свои творения. В игре будет возможность редактировать ландшафт местности, строить здания и прочие декорации. Но основным игровым видом будет режим карты. В режиме карты вы легко сможете управлять всей своей необъятной империей. Перемещать группы, распределять рабочих и т.д. В режиме карты видны крупные боевые группы других игроков и мобов. Перемещение групп на соседнюю местность происходит практически мгновенно. Отправить группу дальше одной местности нельзя, но так как перемещаются группы почти мгновенно это не проблема. Пройти через защищенную вражескую местность группы не могут. Придется либо биться, либо отступать. Вас как духа это не касается. Вы не привязаны к группам, но и вещи переносить тоже не можете.

Режим карты похож на игровой вид текущей версии. С той лишь разницей что местности квадратные и кроме текстуры пергамента на них ничего не отображено. По краям карты будут располагаться линейки для определения координат местностей. Открытые местности будут более светлыми. Закрытые затемнены. Подробную информацию о местности и группах можно получать только на открытых местностях. Но на закрытых будут видны большие группы. По поводу текстуры пергамента. Изначально на карте не будет ничего нарисовано. Игрокам самим предлагается с помощью разноцветных кистей разрисовывать свои местности. Таким образом игроки смогут рисовать названия своей территории и вычерчивать свои границы. Вероятнее всего там будет изображено еще много творчества игроков. Цензура конечно будет, но не сильная. Рисовать на карте можно в случае если эта местность принадлежит вам, либо ничейная или принадлежит мобам. В случае ничейной и мобам то для рисования вы должны находиться на этой местности.

По поводу мобов и защиты мирных. Защита мирными остается, но звери убираются. То есть теперь можно будет полагаться только на своих жителей. Но при этом мобы дикари убираются. Игра планируется менее воинственной, правда до поры до времени. Основная часть мобов придется на неактивов. Если игрок не заходит в игру в течении недели то его жителями начнет управлять сервер. При этом ничего не мешает игроку снова вернуться в игру. При этом авто управление будет просто отключено. За основу игры взята идея нулевой версии нашей игры. Та что на сайте. "Управляется силой мысли". Существует 4 условно не премеримые стороны. Если игроки еще могут заключить между игроками другой стороны мир, то армии неактивов этого делать не будут. И будет вечная борьба на истощение. Не исключено что одной из сторон удастся захватить весь мир. Другим видом мобов будут зомби. Они все так же будут вставать зимой. Но в новой версии они не будут бродить по миру. Они будут захватывать все новые и новые земли. Чем больше мертвецов тем на большие территории они будут расползаться.

Появляться игроки будут так же на краях мира. Мир будет расширяться при приходе новых игроков. С мультиводством буду бороться. Возникают сразу две важные проблемы. Первая это равномерное распределение игроков и неактивов по сторонам. И вторая активный захват территорий мобами. В первой проблеме возможно придется насильно определять игрока на ту или иную сторону. Не давая ему переродиться. Вторая проблема сложнее. Мобы способны занять всю территорию, и отбить себе земли новичку будет не по силе. Есть такое предложение. Мобы союзники могут продавать территории игрокам. Особенно если у того вообще нет своих земель. Но возникает вопрос откуда новичок возьмет деньги? Давать стартово ничего не хочу. Не жителей, не денег. Только дух. Это один из методов борьбы с мультиводством. Но стартовый капитал игроку может быть необходим. Есть идея дать возможность игроку просить милостыню. Каждый дружественный моб один раз даст 1% своего состояния. Другие игроки могут давать сколько угодно и по желанию. Если случится так что все местности будут заняты, то предполагается что мобов будет много. Значит просить есть у кого.

Далее про новых жителей. Сбор новых жителей упрощен до нельзя. На каждой местности раз в день будет появляться один бродяга. Если на местности уже есть бродяга новый не появиться. Так как бои долгие, больше не придется пленить бродяг. Они охотно примкнут к вам при первом зове. Таким образом игроку достаточно походить вокруг и он уже соберет с 10 рабочих. Остается пленение жителей другого игрока или моба через кандалы. И при этом свойства жителей сохраняются.

Теперь о ресурсах. Благодаря строительству складов распределение ресурсов между местностями значительно упрощается. Если на местности с ресурсами есть склад, то другие местности будут автоматически получать необходимые ресурсы. Но при этом ограничивая себя уровнем склада на ресурсной местности. То есть если им нужно 10 ресурса, а склад позволяет переносить только 5 за раз, то производство будет с перебоями. Расстояние местностей и другие факторы на перенос ресурсов не влияют.

Появляется новый вид ресурса. Бонусы производства. И немного меняется метод захвата местности. Для того чтобы захватить местность нужно перевести на пустую местность хотя бы одного жителя. Когда на местности оказывается рабочий он начинает добывать очки производства. Максимально на одной местности рабочие могут добыть 1000 очков производства. Чем больше местностей тем больше очком можно заработать. Очки производства используются вашим духом для изменения ландшафта, строительства декораций и рабочих площадок. А так же удаление декораций и площадок. Очки производства не привязаны к конкретной местности. Дух может изменять местности принадлежащие ему, свободные, либо принадлежащие мобам. Рабочие площадки создаются чтобы на них уже возводить любые другие здания.

Пещеры делать будет нельзя. Доступ к подземелью будет через здание (вход в подземелье). Самая большая моя головная боль как сделать ручьи, озера, водопады. Особенно как игроку предоставить такую возможность. Вероятнее всего не как (

+1

2

Нормально обойдемся без рукотворного создания рек и прочих водоемов, главное, чтобы они адекватно генерировались и влияли на свойства местности.

0

3

Вульфсерк написал(а):

Нормально обойдемся без рукотворного создания рек и прочих водоемов, главное, чтобы они адекватно генерировались и влияли на свойства местности.

Ну насчет влияли не знаю )) защитные башни будут влиять. ну кол-во деревьев может влиять, а так даже не знаю

0

4

твою игру давно запилили оказывается: Conan Exiles

0

5

SeregaZ написал(а):

Conan Exiles

круто круто

0

6

Пересмотрена концепция игры. Все ранее сказанное уже не актуально!

Основа игры.
1. Карьерная лестница
2. Репутация перед королем
3. Технологии
4. Земли
5. Создания своего государства, центр которого будет на вулкане )

Перемещение групп по траектории указанное игроком.
Каждая местность имеет флаг в центре. Захват этого флага означает захват этой местности этой стороной. При нападении на флаг местности или на любой отряд на этой местности бой начинается для всей местности. То есть все группы на этой местности вступают в бой. Центром боя считается первая атака. Флаг или место группы на которую напали. Если на местности начался бой, то группа которая находится на этой местности не сможет отступить, только воевать. Но можно будет дать ей стратегию отступать. Это значит что она продолжат сражаться, но войны будут более охотно дезертировать и в дальнейшем появятся в вашем первом поселении на равнине.

Игра имеет 4 стороны. Красная, Зеленая, Темная и Золотая. Плюс 5 сторона это игрок захвативший трон на вулкане. 5 сторона может приглашать игроков любой стороны в свои ряды и раздавать им права на земли или уже существующие поселения. Игрок может захватить вулкан только после того как пройдет всю карьерную лестницу на на одной из 4 сторон.

Мир делиться на зоны доступные только отдельной стороне и доступные всем. То есть будут безопасные местности на которых на вас не смогут напасть. Но это только пару равнин. Игрок с тож же стороны что и вы не сможет напасть на вас.
5 сторона не имеет безлопастных зон.

Жители упразднены. Для того чтобы появился житель нужен дом и еда. Если местность захватили то дома с жителями переходят к новому хозяину. В группах только войны.
Ресурсы и вещи будут обобщены. То есть лежать не на конкретной местности или в группе. Будут доступны с любого места.

Отныне нельзя будет просто захватывать свободные земли. Необходимо будет покупать право на строительство поселения на данной местности. Можно построить 1 поселение на равнине, 1 в лесу, 1 в холмах, 1 в горах. Дальше можно будет только выкупать уже существующие поселения. Если ваше поселение захватила другая сторона, то после возвращения местности под контроль вашей стороны поселение вам возвращается. При условии что у вас нет больше поселений на данном типе местности.
Продавать поселение можно только Королю за пол цены. При условии что на местности нет сражения.

0

7

Торговля бывает 3 типов.
1. Торговля с Королем. Мгновенная торговля по фиксированной ставке. Точнее эта ставка зависит от репутации игрока. Чем больше репутация тем менее выгодные цены. Существует для поддержки новичков. Ресурсы Короля ограниченны, кроме еды.
2. Внутренняя торговля. Торговля между игроками стороны. Выкладываешь товары (вещи) или указываешь что готов купить. Бартер не возможен. Только операции за деньги.
3. Внешняя торговля. Торговля между всеми игроками, любой стороны. То же самое, но облагается пошлиной. Менее выгодный способ.

0

8

Технологии зданий
Общедоступными строениями является дом и казарма 1 уровня. Для строительства всех остальных зданий нужна технология. Технология либо покупается у Короля, либо изучается в университетах. Если игрок изучил новую технологию, она автоматически становиться доступной для всех игроков этой стороны. Через покупку технологии у Короля.

0

9

Первичные ресурсы
В начале игры у игрока нет не жителей не земель. Поэтому он не может добывать ресурсы. Для этого создана возможность личного сбора ресурсов. Игрок сам находит и мгновенно собирает ресурс. Эти ресурсы индивидуальны для каждого игрока. То есть отображаются только ему. Если игрок собрал 10 единиц ресурса, то этот ресурс ему больше не попадается.

0

10

Карьерная лестница
Это будет и процесс обучения и порядок заданий которые необходимо выполнить. То есть развитие игрока будет идти по одной линии. И когда он пройдет весь путь ему предоставляется возможность создать свое государство и уйти в свободное плаванье.

1. Найти рынок короля. Репутация +1
2. Собрать 10 единиц еды на равнине либо в море и продать их на рынке. Цена продуктов 0,5 - репутация * 0,1 = 0,4. 10 * 0,4 = 4 монеты. Репутация +1
3. Убить 10 животных в лесу и продать 5 кожи и 5 продуктов. За 5 продуктов +1,5 монет. За кожу + 4 монеты. Итого у вас 4 + 1,5 + 4 = 9,5 монет
4 Собрать 10 единиц глины в холмах. (2 - (3 * 0,1)) * 10 = 7. Итого 9,5 + 7 = 16,5
5 Собрать 10 камней или руды в горах. Посчитаю руду (3 - (4 * 0,1)) * 10 = 26. Итог 42,5 монет
6 Собрать 10 единиц золота. (5 - (5 * 0,1)) * 10 = 45. Итого 87 монет
7. Строительство одной казармы 1 уровня для Короля. Так как у игрока нет рабочих он может строить кликами. 10 кликов казарма. При условии что у игрока есть необходимые ресурсы: 5 кожи, 1 бревно. Вознаграждение 10 монет. Итого ~100 монет.
8. Покупка права на создание одного поселения на равнине. стоит 30 монет. Итого ~70 монет.
9. Создание поселения на равнине. Желательно ближе к рынку Короля.
10. Построить 5 складов для увеличения лимита. Изначальный лимит стоит на 10 ресурсов. Когда убиваешь животное дается 1 кожи и 1 продукт. Таким образом собрать 5 кожи и 2 бревна проблематично. Придется либо продавать продукты, либо выкидывать продукты. В случае выкидывания ресурс пропадает безвозмездно. После строительства 5 складов лимит на ресурсы станет 35.
11. Постройте 1 дом 1 ур. и купите 1 еды. После постройки дома, при условии что есть еда в доме появится житель. Житель потребляет 1 еды в день и приносит 1 монету в день.
12. Покупка у Короля технологии кухни 1 уровня и производства ее. После производства 1 житель начнет готовить еду из продуктов. Стоимость технологии кухни 1 ур. = 5 монет. Итого ~65 монет. Скорость производства еды 1 в час. таким образом в день (за сутки) кухня способна произвести 24 еды. Таким образом при наличии продуктов вы способны прокормить 24 жителя.
13. Постройте 9 домов 1 ур. Каждый свободный житель является строителем. И строит со скоростью 10 кликов в час. Таким образом при наличии необходимого ресурса 1 житель построит дом за 2 часа. 2 жителя за час. Поэтому теперь вам достаточно построить 1-2 дома и заказать строительство остальных. Но по прежнему вам нужно лично заботится о добычи ресурсов. По завершении строительства ваши жители будут приносить вам 10 монет в день.
14. Купите технологию ферма 1 ур. 10 монет. И постройте ее. Итого ~55 монет. Теперь вы можете не беспокоится о продуктах. Постройте еще одну кухню.
15. Покупка права на создание одного поселения в лесу. 50 монет. Итого ~5 монет. С учетом прибыли от жителей равнины + 10 монет. Итого ~15 монет.
16. Основание поселения в лесу.
17. Покупка технологии дом охотника. 15 монет. Итого 0 монет. Строим в лесу 2 дома и 2 дома охотника. После появления охотника он немного снизит потребность в коже. Охотник добывает 0.5 кожи и 0,5 продуктов в час. Таким образом мы имеем 24 единицы продуктов с фермы + 24 продукта от охотников. И 2 кухни способные готовить 48 единиц еды.
18. Строим 8 домов в лесу. Достаточно заказать строительство и обеспечить жителей ресурсами.
19. Строим 5 складов. Лимит 60 единиц.
20. Покупаем технологию хижина мудреца. 30 монет. Предполагается что игрок уже получит прибыль от двух селений 20 монет. Ну и 10 сможет получить на рынке. Итого 0 монет.
21. Покупаем 3 доски (2 + (20 * 0,1)) * 3 = 12 монет. И строим в лесу хижину мудреца. С деньгами скорее всего у игрока будут проблемы. Придется ждать прибыли с поселения. Продавать ресурсы Королю уже практически не выгодно, так как репутация 20 дает штраф -2 монеты. А это обесценивает практически все.
22. По завершению строительства хижины мудреца вам будет доступна страница изучения технологий. Выберите изучение лесопилки. 1 уровень лесопилки будет стоить 50 монет. Мудрец изучает со скоростью 1 монета в час. Получается ему понадобиться 2 дня для изучения.
23. Для ускорения процесса изучения постройте еще одну хижину мудреца.
24. Постройте в лесу лесопилку. И начните изучать рынок. Таким образом на равнине у нас 18 строений из 24. А в лесу 20 из 24. То есть в лесу явно заканчивается место для строений.
25. Постройте рынок в лесу. 21 строение. Через рынок вы можете продавать и покупать ресурсы. А также каждый уровень рынка приносит по 1 монете в день. Каждый уровень рынка требует 1 жителя (торговца). Поставьте на изучение склад 2 уровня. Выставите на продажу лишние ресурсы. При этом эти ресурсы будут вам не доступны, но занимать место на складах.
26. Постройте на равнине 3 рынка. Это увеличит прибыль в казну. И того на равнине 21 строение и в лесу 21. Ежедневный доход 24 монеты.
27. Постройте на равнине 2 хижины мудреца. 23/24 строений.
28. На этом этапе у нас уже начались перебои с лимитом ресурсов. Склады переполнены, места в поселениях для новых складов практически нет. Поэтому необходимо увеличивать вместимость уже существующих складов. Для этого мы изучили склад 2 уровня. Улучшайте свои склады. 5 на равнине и 5 в лесу. Склад 2 уровня добавляет +10 к лимиту. Итого наш лимит составит 110 единиц. Поставьте на изучение лесоповал.
29. Постройте в лесу лесоповал. 22 строения. Переустройство складов будет требовать множество досок. Собирать бревна в ручную станет проблематично. Лесоповал решит эту проблему. Поставьте на изучение дом 2 уровня.
30. У нас колоссальный переизбыток еды. Продавать Королю ее не выгодно. Что быстро купят другие игроки не факт. Склады переполнены. Приходится попросту выкидывать ее. Пора превратить эту проблему в наше преимущество. Мы изучили дом 2 уровня и теперь способны увеличить наше население в двое. Улучшите 10 домов на равнине и 10 в лесу до 2 уровня. По завершению мы будем иметь общее население 40 жителей. Это 40 монет в день + 4 с рынков = 44. монеты в день. Поставьте на изучение лесопилку 2 ур.
31. Потребность досок колоссальная. Если в добыче кожи мы можем помочь охотнику, то за производство досок отвечает только лесопилка. Можно конечно поставить еще одну лесопилку, но место в поселении на исходе. Улучите лесопилку до 2 уровня. Поставьте на изучение хижину мудреца 2 уровня.
32. Вроде бы все у нас хорошо, но мудрецы явно не поспевают за нами. Постройте в лесу хижину мудреца 2 уровня и улучите уже существующие 4 хижины. Таким образом теперь у нас 10 мудрецов. Изучение со скоростью 10 монет в час. это значит что технологию 2 уровня они изучат за 10 часов. Ну уже не 2 дня. Поставьте на изучение склад 3 уровня.
33. Дела идут в гору, ресурсов становится все больше и больше, и нужно снова увеличивать склады. Улучшите склады до 3 уровня. + 15 вместимость. Итого 160 лимит ресурсов. Поставьте на изучение рынок 2 уровня.
34. Денег у нас достаточно. Но разве может быть денег много? Улучшите рынки для получение большей прибыли. + 8 монет в день. И того 48 монет в день. Поставьте на изучение мастерскую 1 ур.
35. Постройте на равнине мастерскую. После появления мастерской появится возможность изучать вещи. Выберите изучение инструментов. 10 мудрецов изучат инструмент 1 ур. за 5 часов.
36. Для производства инструментов нам понадобится метал. Мы его не производим и кроме рынка нам неоткуда его взять. Цены Короля грабительные но куда деваться. Купите 10 единиц металла. (4 + (35 * 0,1)) * 10 = 75 монет. Закажите в мастерской производство 10 инструментов. Продолжайте изучать инструменты.
37. Изучите инструменты до 10 уровня. Произведенные инструменты автоматически попадут в производственные здания и будут давать бонус в производстве.
38. Купите еще 10 единиц металла и улучите уже произведенные инструменты до 10 уровня. Для улучшения запустите процесс в мастерской. При этом вы должны иметь ресурс сразу для всех имеющихся вещей. То есть 10 металла и 10 досок. Процесс улучшения 10 инструментов займет 5 дней. По завершению апгрейда инструментов ваше производство увеличится в двое. Изучайте мастерскую 2 уровня.
39. Улучшите мастерскую до 2 уровня. Улучшение мастерской не скажется на производстве. Поставьте на изучение лесоповал 2 ур.

равнина
5 складов 3 ур.
10 домов 2 ур.
2 кухни 1 ур.
1 ферма 1 ур.
3 рынка 2 ур.
2 хижины мудреца 2 ур.
1 мастерская 2 ур.
=======
24

лес
2 дом охотника 1 ур.
10 домов 2 ур.
5 складов 3 ур.
3 хижины мудреца 2 ур.
1 лесопилка 2 ур.
1 рынок 2 ур.
1 лесоповал 1 ур.
==========
23

40. Покупка права на создание одного поселения в холмах. стоит 100 монет.
41. Создайте поселение в холмах. Совет ставьте свое поселение в землях Короля
42. Улучшите лесоповал до 2 ур. Итого с инструментами мы будем добывать 96 единиц бревен в день. Поставьте на изучение склад 4 ур.
43. Наши склады вмещают 150 единиц ресурса. Постройте в холмах 10 домов 2 ур. Благодаря инструментам мы способны прокормить 96 жителей.
44. Постройте в холмах 5 складов 4 уровня. И улучите остальные склады до 4 уровня. Итого вместимость складов будет 300 ед. Изучайте глиняный кратер 1 ур.
45. Постройте глиняный кратер 1 ур. Изучайте кирпичный завод 1 ур.
46. Постройте кирпичный завод 1 ур. Изучайте лесоповал 3 ур.
47. Улучшите лесоповал до 3 ур. Поставьте на изучение хижину мудреца 3 ур.
48. Постройте 2 хижины мудреца 3 ур. в холмах. И улучите в других местностях. Поставьте на изучение университет 1 ур.
49. Постройте университет 1 ур. Поставьте на изучение книга 1 ур.
50. Начните производить книги и изучайте книги до 10 уровня. После чего обновите уже произведенные книги до 10 уровня. По завершению наши мудрецы будут изучать технологии со скоростью 3 часа за уровень. Поставьте на изучение склад 5 ур.
51. Улучите склады до 5 уровня. Лимит ресурсов 375 ед. Поставьте на изучение военное училище 1 ур.
52. Король вводит налог на добываемые ресурсы 10%. А так же на прибыль с жителей. И рынков.
53. Постройте 2 военных училища 1 ур. Поставьте на изучение дубинщика 1 ур.
54. После изучения произведите дубины в мастерской и закажите обучение 2-х дубинщиков. Поставьте на изучение казарма 2 ур.
55. Постройте 2 казармы 2 ур.

холмы
==============
10 домов 2 ур.
5 складов 5 ур.
2 хижины мудреца 3 ур.
1 глиняный кратер 1 ур.
1 кирпичный завод 1 ур.
1 университет 1 ур.
2 военных училища 1 ур.
2 казармы 2 ур.

56. Обучите 4-х дубинщиков и захватите поселение в горах. Совет, объединяйте свои силы с другими игроками вашей стороны. Если вы не нашли подходящее поселение создайте новое.

С этого момента вы переходите в свободный режим. Стройте дома, казармы, добывайте камень и руду. Выплавляйте металл и совершенствуйте свое оружие. Вытесывайте каменные блоки и стройте укрепления. Когда станете достаточно сильными захватите вулкан. Там вы найдете золото и нефть.

0

11

Размер поселения 5х5. 25 мест для зданий - флаг в центре = 24. На флаге или в дальнейшем обелиске в центре содержится информация о поселении и его владельце.

Большенство равнин и лесов расположено в недоступном для противника месте. Поэтому им ничего не угрожает. Но для добычи других ресурсов приходится идти на риск. В новой версии война будет коллективная. То есть если ваша сторона проиграет то все игроки лишатся доступа ко многим ресурсам. И будут вынуждены их покупать.

0

12

Скорость производства одного рабочего, без инструментов
0.5 в час - кожа, продукты из диких животных.
1 в час - продукты, еда, бревна, доски, глина
1 в час - кирпичи, +1 кирпич -1 бревно

Скорость строительства
Каждый свободный житель в поселении является строителем. И строит со скоростью 10 кликов в час. 2 рабочих построят дом 2 уровня = 20 кликам.

Бонус инструментов
В каждое здание, даже еще не построенное можно вложить по 1 инструменту для каждого уровня. Инструменты дают бонус в строительстве и в производстве. Бонус рассчитывается по формуле: уровень инструмента / 10. То есть инструмент 10 уровня добавит 1 клик в час или 1 единицу в день.

Стоимость технологий у Короля
кухня 1 уровня = 5 монет.
ферма 1 уровня = 10 монет.
склад 1 уровня = 10 монет.
дом 2 уровня = 10 монет.
дом охотника 1 уровня = 15 монет.
дом лесоруба 1 уровня = 15 монет.
лесопилка = 15 монет.
хижина мудреца 1 уровня = 30 монет.
Далее технологии будут стоить по 50 монет за уровень. При условии что какой-нить игрок с вашей стороны уже изучил эту технологию.

Изучение технологии
Первое что вам предстоит изучить это хижина мудреца 2 уровня. По формуле 50 монет за уровень эта технология будет стоить 100 монет. Мудрец изучает ее со скоростью 1 монета в час. Это значит он будет ее изучать 4 дня. Но вы можете завершить изучение за монеты.

Изучение вещей происходит по той же формуле.

Стоимость ресурсов у Короля
0.5 монет продукт
1 монета еда
1 кожа
1 бревно
2 доска
2 глина
2 камень
3 руда
3 кирпич
3 каменный блок
4 железо
5 золото

Когда игрок выполняет задания растет его репутация. Но для Короля репутация имеет обратный эффект. Король будет продавать ресурс по его цене + репутация * 0,1. И покупать по цене ресурса - репутация * 0,1. Если в итоге цена получится отрицательная то покупать он будет по цене 0,1 монет за ресурс.

Стоимость зданий
дом 1 ур. = 3 кожа, 1 бревно, 14 кликов
казарма 1 ур. = 5 кожи, 1 бревно, 16 кликов
кухня 1 ур. = 3 кожи, 1 бревно, 14 кликов
ферма 1 ур. = 3 кожи, 2 бревна, 14 кликов
склад 1 ур. = 5 кожи, 2 бревна. Добавляет +5 к лимиту ресурсов, 17 кликов
дом охотника 1 ур. = 3 кожи, 1 бревно, 14 кликов
лесоруб 1 ур. = 3 кожи, 1 бревно, 14 кликов
лесопилка = 5 кожи, 3 бревно, 18 кликов
хижина мудреца = 5 кожи, 3 доски, 18 кликов
склад 2 ур. = 5 кожи, 5 досок. Добавляет +10 к лимиту ресурсов, 30 кликов
дом 2 ур. = 3 кожа, 3 доски, 26 кликов. вмещает 2 жителей
лесопилка 2 ур. = 5 кожи, 3 доски, 28 кликов
хижина мудреца 2 ур. = 8 кожи, 5 досок, 33 кликов
склад 3 ур. = 5 кожи, 10 досок. Добавляет +15 к лимиту ресурсов, 45 кликов
мастерская 1 ур. = 5 кожи, 5 досок, 20 кликов
мастерская 2 ур. = 10 кожи, 10 досок, 30 кликов
лесоруб 2 ур. = 5 кожи, 5 досок, 20 кликов
склад 4 ур. = 5 кожи, 15 досок. Добавляет +20 к лимиту ресурсов, 80 кликов
глиняный кратер 1 ур. = 5 кожи, 5 досок. 10 кликов
кирпичный завод 1 ур. = 5 кожи, 5 досок, 5 глины. 15 кликов
склад 5 ур. = 5 кожи, 10 досок. 10 кирпичей. +25 к лимиту ресурсов, 125 кликов
хижина мудреца 3 ур. = 10 кожи, 10 досок, 10 кирпичей, 90 кликов
университет 1 ур. = 5 кожи, 5 досок. 5 кирпичей, 15 кликов
военное училище 1 ур. = 10 кожи, 10 досок. 10 кирпичей, 30 кликов
казарма 2 ур. = 5 кожи, 5 досок. 20 кликов

0

13

Вещи

Вещи дают бонус строению либо войну. В случае со строением строение может иметь инструмент или книгу (для мудреца) либо не иметь. Уровень вложенной вещи не указывается. Он зависит от уровня изученной технологии. Если вы изучили новый уровень вещи то все уже изготовленные вещи останутся старого уровня, но только до тех пор пока вы не запустите процесс их апгрейда в мастерской либо в кузнице. По завершению процесса апгрейда все ваши вещи получат новый уровень.

Инструменты и книги автоматически передаются зданиям которые в них нуждаются. При строительстве здания так же применяются инструменты. Но по завершению строительства эти инструменты пропадают.

В случае с воином то воин при обучении уже должен иметь оружие. При изучении нового уровня оружия и апгрейде в кузнице все воины с данным оружием улучшат свои характеристики.

Вещи для воинов идут комплектами. Например комплект для тяжелого воина включает в себя: меч, щит, доспех. Комплект изучается и производится как одна вещь.

Стоимость вещей
Инструменты = 1 доска, 1 метал и 1 очков производства за уровень при строительстве. И 0,1 очков производства за уровень при производстве. Зданию 2 ур. выдается 2 инструмента. Не зависимо от того сколько строителей.
Книга = 1 доска. 0,05 очков производства за уровень
Комплект дубинщика = 1 доска, 1 метал

Скорость производства
1 очков производства в час. Таким образом 1 рабочий произведет инструмент 1 ур. за час. а 10 ур. за 10 часов.
Процесс улучшения 10 инструментов займет 100 часов = 5 дней.
Для ускорения улучшайте мастерскую.
Допустим мастерская имеет инструмент 10 уровня и производит инструмент 20 уровня. Получается 2 очка в час. Нужно 20 очков. Итог 10 часов.

Бонус вещей
Бонус вещей рассчитывается по формуле ур * 0,1. То есть инструмент 10 уровня добавит 1 к производству в час.

0

14

Обучение воинов
обучение воина длится 3 дня. чем больше уровень военной академии тем больше воинов можно обучить

Изучение типа воинов
Изучение типов воинов проходят последовательно. То есть пока не изучен максимально 1 тип изучение другого типа не доступно. Точнее изучается не сам тип воинов а комплект оружия для них. После изучения нового комплекта нужно обновить существующий, уже произведенный.

Типы воинов
1. Дубинщики: атака +0.1 защита +0.1 за уровень. Максимальны уровень 100. То есть максимальная атака/защита +10. Изучение 10 монет за уровень. Содержание воина 0.1 монета за уровень в день.
2. Копейщик: атака +0.1 защита +0.2 за уровень. Изучение 20 монет за уровень. Содержание воина 0.2 монета за уровень в день. Производство оружия в мастерской 2 ур.
3. Мечник: атака +0.2 защита +0.2 за уровень. Изучение 30 монет за уровень. Содержание воина 0.3 монета за уровень в день. Производство оружия в кузнице 2 ур.
4. Викинг: атака +0.3 защита +0.2 за уровень. Изучение 40 монет за уровень. Содержание воина 0.4 монета за уровень в день. Производство оружия в кузнице 3 ур.
5. Прачник: атака +0.3 защита +0.1 за уровень. Изучение 50 монет за уровень. Содержание воина 0.5 монета за уровень в день. Производство оружия в мастерской 3 ур.
6. Лучник: атака +0.4 защита +0.1 за уровень. Изучение 60 монет за уровень. Содержание воина 0.6 монета за уровень в день. Производство оружия в мастерской 4 ур.
7. Рыцарь: атака +0.3 защита +0.4 за уровень. Изучение 70 монет за уровень. Содержание воина 0.7 монета за уровень в день. Производство оружия в кузнице 4 ур.
8. Берсерк: атака +0.5 защита +0.3 за уровень. Изучение 80 монет за уровень. Содержание воина 0.8 монета за уровень в день. Производство оружия в кузнице 5 ур.
9. Баллиста: атака +0.6 защита +0.1 за уровень. Изучение 90 монет за уровень. Содержание воина 0.9 монета за уровень в день. Производство оружия в мастерской 5 ур.
10. Конный рыцарь: атака +0.5 защита +0.5 за уровень. Изучение 100 монет за уровень. Содержание воина 1 монета за уровень в день. Производство оружия в кузнице 6 ур.
11. Конный лучник: атака +0.5 защита +0.4 за уровень. Изучение 110 монет за уровень. Содержание воина 1.1 монета за уровень в день. Производство оружия в мастерской 6 ур.
12. Дирижабль: атака +0.6 защита +0.1 за уровень. Изучение 120 монет за уровень. Содержание воина 1.2 монета за уровень в день. Производство оружия в мастерской 10 ур.
13. Стрелок: атака +0.7 защита +0.2 за уровень. Изучение 130 монет за уровень. Содержание воина 1.3 монета за уровень в день. Производство оружия на заводе 5 ур.
14. Автоматчик: атака +0.8 защита +0.3 за уровень. Изучение 140 монет за уровень. Содержание воина 1.4 монета за уровень в день. Производство оружия на заводе 10 ур.
15. Бронемобиль: атака +0.8 защита +0.6 за уровень. Изучение 150 монет за уровень. Содержание воина 1.5 монета за уровень в день. Производство оружия на заводе 15 ур.

Если у вас будет не достаточно монет либо еды вы будете терять по воину в день. Дезертирующие воины будут присоединяться к восставшим поселениям.

0

15

Поселения на нейтральных землях
Изначально игроки строят свои поселения на землях Короля. Этим поселениям ничего не угрожает. Но у Короля нет горных местностей. А значит для добычи руды и камня нужно будет сражаться.
Игроки одной стороны могут объединить свои силы и захватить одну местность. Но каждый игрок сможет добывать с одной местности не больше 100 ед в сутки. Для увеличение добычи придется занимать новые земли.
На нейтральных землях игрок который поставил более сильную армию, то тот и считается хозяином местности. И получает дань с остальных игроков в размере 10% от добычи. А так же прибыли с жителей и рынков.

При нападении противника сражаются все воины на местности. Так же в поселениях в нейтральных землях нужно держать войска в поселении для поддержания порядка. Если этого не делать появятся повстанцы и вы потеряете поселение. Силы для поддержания порядка рассчитываются по формуле 1 воин на 10 жителей. То есть для поселения из 20 жителей нужно постоянно держать 2 воинов.

В нейтральных землях игроки смогут иметь сколько угодно поселений. Они могут захватить у повстанцев существующее, либо создать новые. Если 2 игрока одной стороны одновременно захватывают поселение, то оно достанется тому кто сильнее.

+1

16

Перемещение войск и бой
Перемещение групп проходит через центр местности. Если на местности есть войска противника то при проходе через центр неизбежно начнется бой. Бой так же начнется при нападении группы игрока на вражескую группу. В бою участвуют все воины игроков находящиеся на данной местности. То есть при нападении на центр местности все группы в округе автоматически выдвинутся в центр. Отступать можно только если на вашей стороне сражается хотя бы половина воинов противника. Точнее половина соотношения сил. То есть вам придется пожертвовать частью своих сил или сил вашего союзника. Если против вас в два раза превосходит отступить он вам не даст.

+1

17

Хаха, це удачно я зашел старину помянуть. )))
Система конечно довольно любопытная, но чет какой то скачок странный с луков и копий сразу до броневиков и автоматов )))

0


Вы здесь » Империя - Право на жизнь » Игра на следующей версии » Наброски на следующую версию игры